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domingo, 27 de março de 2016

Batman vs Superman: A Origem da Justiça – Resenha Crítica

Um dos filmes mais esperados para o início da temporada 2016, a sequência de Homem de Aço prometia bastante, colocaria os dois maiores produtos da DC frente a frente. De um lado um convincente Henry Cavill como Superman, do outro uma aposta mais do que atuação em Bem Affleck para dar sequência a vida de Batman, com um elenco recheado, Zack Snyder teria material humano tão eficiente que poderia produzir algo interessante que não prejudicasse o Homem de Aço e faria a ponta para o novo Batman dar liga.
Decepcionante do início, fim e meio. (Divulgação)

sábado, 27 de dezembro de 2014

Trilogia Arkham - Parte I

Saudações, fieis leitores!  Uma vez mais convosco, volto para tratar de um tema quase nunca discutido por estas paragens mas que, há muitos e muitos anos, já chegou a ser debatido por aqui. Falo sobre videogames e, nesta postagem em particular, falaremos sobre a Trilogia Arkham - Arkham Asylum, Arkham City e o infame Arkham Origins. Nesta primeira parte, vamos falar do progenitor da série, o Arkham Asylum, sem mais delongas, aqui  vamos nós:



sábado, 9 de novembro de 2013

Longa Jornada Noite Adentro ou A Longa História do Batman - Parte II

Saudações, fieis leitores! Retornando com a coluna, hoje vamos falar sobre a primeira história envolvendo o  Batman. Para aqueles que não viram a primeira parte aqui vai um breve resumo:
Anteriormente, na última postagem, narramos o processo de criação envolvido na criação do personagem, que culminou com a primeira aparição do personagem em Detective Comcis v1.#27 (em maio de 1939). Agora, vamos falar sobre a primeira história do personagem e comentar um pouco sobre esse primeiro momento. Então, sem mais delongas vamos começar logo;

A Longa História do Batman - Parte II - Primeira História e Aparições posteriores



quinta-feira, 14 de março de 2013

Longa Jornada Noite Adentro ou A Longa História do Batman

Saudações fieis leitores, voltando após um longo período de hiato - período no qual eu esperava sinceramente que vocês iniciassem algum discussão por aqui -, vamos falar um pouco sobre as origens de um dos personagens mais antigos e carismáticos das história das histórias em quadrinhos, ninguém mais, nimguém menos do que o Cruzado de Capa, oCavaleiro das Trevas, o Maior Detetive do Mundo, o Homem Morcego, ou simplesmente Batman. Bom, antes de começar, gostaria de deixar claro que estarei fazendo essa pequena matéria baseando nos meus parcos e confusos conhecimentos sobre o personagem. Muito do que vocês verão pode ser visto em muitos outros lugares, e confesso que muita informação vem do site Batman - A Trajetória e de uma matéria do HQ Maniacs, assim como das minhas próprias leituras.
Creio que já perdemos muito tempo com isso então deixemos de conversa fiada e partamos para o que interessa.

 A Longa História do Batman - Parte I -Processo Criativo

 " - Veja bem, senhor Kane, não é nada muito complicado o que estamos lhe pedindo....
  - Olha, não sei não....
  - Mas veja, é um tiro certeiro! Aquele personagem, qual é mesmo o nome dele...Super-Homem! Isso, o Super-Homem está fazendo um sucesso estrondoso com o público juvenil, é uma renda garantida para nós. Agora imagine se for criado um personagem novo, um tipo de héroi, para competir com a popularidade dele, ganharíamos muito com isso!
 - Ainda não sei...
 - Bem, vou deixar você pensando um pouco sobre a ideia. Tenho certeza de que você não vai me decepcionar."

domingo, 7 de outubro de 2012

Especial de Halloween:Ano I - Sugestão de Leitura (I)

Saudações à vos, fieis desbravadores do oculto! Seguindo com nossa programação especial, vamos agora para as dicas de leitura para o mês.Comecemos com uma das histórias mais marcantes da longa carreira do Cavaleiro das Trevas e que bem provavelmente não vai se limitar à apenas esta aparição por aqui....


     BATMAN: ASILO ARKHAM

Com roteiro de Grant Morrison e arte de Dave McKean está é, sem dúvida uma das histórias mais emblemáticas e perturbadoras  da longa carreira do Cruzado de Capa. A trama gira em torno de uma incursão do Batman dentro do infame manicômio para impedir uma rebelião liderada pelo Coringa, chegando lá ele descobre que tudo não passava de uma armação mas que o Coringa lhe faz uma oferta: ele vai se entregar desde que o morcego consiga sobreviver à uma noite dentro do Asilo. O Batman aceita a oferta, sem saber que junto com sua vida, sua sanidade também vai estar em jogo. Ao mesmo tempo, vamos acompanhando a trágica história de Amadeus Arkham, o fundador do asilo que leva o nome de sua mãe e  mais tarde ele próprio um de seus internos, e de sua família. Não preciso dizer que em dado momento essas histórias, aparentemente paralelas, vão se cruzar de uma maneira fantástica que deixa em aberto a possibilidade de have mais coisas em Gotham do que sonha nossa vã filosofia - e que lembra muito algumas tiradas do Alan Grant quando ele ficou à frente do personagem. 

A história é incrivelmente perturbadora, muito disso se deve à arte de Dave McKean, mas também pelo roteiro bem estruturado que produz um clima de opressão e loucura graças à essa pegada mais "madura" de Morrison, que brinca com uma variedade fascinante de ideias: o fato do Batman ser tão louco quanto aqueles que persegue que vai levar ao jogo entre o que valor teria a sanidade em um mundo por si só insano, ao debate entre o que pode ou não ser considerado são e como essas definições podem variar de acordo com o ponto de vista  a terrível verdade de que ninguém de fato está à salvo dos efeitos da loucura, mesmo aqueles que a combatem - como prova disso temos a história de Amadeus e sua família. Voltando a falar da arte de McKean, ela é incrível.Ela consegue captar e expor o clima tenso e opressivo gerado pela loucura, ajudando o roteiro a prender e a envolver o leitor ao longo da história, assim como a loucura prende os detentos no Asilo, assim como a loucura envolve o Batman e Amadeus. 
Como imagens valem mais do que mil palavras, abaixo segue uma amostra do trabalho de McKean com a graphic novel e uma capa para o encadernado americano:









Bom, creio que, pelo exposto acima está explicado o porquê de começar nossa sugestão de leitura por ela, não acham?

domingo, 16 de setembro de 2012

Semelhanças Quadrinhística I

Saudações, leitores! Creio que todo leitor de HQs já teve ter chegado à um momento em que viu como algumas semelhanças entre personagens, sejam no visual, na história, ou mesmo no nome. No tocante à Marvel e DC aí é que isso acontece mesmo. No post de hoje vou apontar alguns casos e falar um pouco à respeito de cada personagem.Boa Leitura!


Medo e Loucura feitos de Palha:

Creio que serão poucos os leitores, principalmente os mais novos e menos nerds, que conhecerão esse segundo Espantalho. Bom, seu nome é Ebenezer Laughton, sua primeira aparição foi em Tales of Suspense #51 de 1964 como um contorcionista de circo que decide virar criminoso e enfrenta o Homem de Ferro. Mais tarde, após confrontos com o Latinha, o Aranha, os X-Men e o Capitão América, por quem ele nutre uma obsessão por ver nele uma representação de seu pai, em quem ele coloca toda a culpa por sua infância sofrida nas mãos de uma mãe abusiva, ele se tornou um inimigo mais frequente do segundo Motoqueiro Fantasma, o Danny Ketch.Chegando inclusive à se aliar à Coração Negro em um grupo destinado à destruir o Motoqueiro. Seus poderes são: produzir um feromônio capaz de induzir o medo em suas vítimas, esse mesmo hormônio faz com que sua força e agilidade sejam aumentadas à níveis super-humanos. Fora isso ele usa um forcado, tem uma flexibilidade fora do comum devido aos seus tempos no circo, um bando de corvos treinados para obedecerem seus comandos e um forcado.


Mais conhecido do que  seu homônimo da outra editora, Jonathan Crane é o Espantalho que todos nós conhecemos e tememos. Sua primeira aparição é em World´s Finest Comics #3 de 1941, já como adversário do Cavaleiro das Trevas. Iniciou sua carreira criminoso após ser expulso da universidade - lugar onde era gozado por seus colegas professores por não se vestir bem e gastar todo seu dinheiro em livros - onde lecionava por disparar uma arma em sala de aula enquanto falava sobre os mecanismos do medo. A demissão levou Crane à assumir a alcunha de Espantalho, se tornando uma mistura de medo e pobreza. Um dos personagens mais fascinantes e curiosos do universo do Batman, o Espantalho é por vezes representado como alguém seriamente perturbado que fala através de rimas infantis - visão essa que eu, particularmente, não concordo ou aprecio. Também ao contrário de seu ilustre homônimo menos conhecido, o bom professor Crane não tem nenhum poder, suas únicas armas são o seu poderoso gás do medo capaz de transformar um homem destemido em um bebezinho assustado, uma técnica de luta desenvolvida por ele mesmo e seus conhecimentos como doutor em psicologia.


Monstros no Pântano:

Olha só quem está de volta nas postagens do Lugar Comum! Sim, é ele o Monstro do Pântano! Criado originalmente como um personagem para uma história fechada da revista House of Secrets #92 de Julho de 1971, o personagem fez tanto sucesso que ganhou título próprio no ano seguinte. Em Novembro de 1972 saía a Swamp Thing #01, onde o cientista Alex Olsen se tornava Alec Holland, mas a história continuava basicamente à mesma. Trabalhando em uma formula bio-restauradora secreta, o cientista Alec Holand recebe à oferta de um misterioso grupo para vender a formula. Negando-se à fazer tal coisa, Alec tem seu laboratório sabotado por uma bomba e, encharcado por sua formula e em chamas, se atira nas águas do pântano. Dado como morto, em pouco tempo ergue-se como o Monstro do Pântano á tempo de ver sua esposa ser assassinada e vingar sua morte. Durante o primeiro volume da série vemos o Monstro em uma jornada para recuperar sua humanidade algo que ele de fato consegue. Mas, devido ao relativo sucesso da série e do filme do personagem, surge o volume dois, agora chamado The Saga of The Swamp Thing Alec Holland volta à sua condição de Monstro e à sua jornada por uma cura, algo que é definitivamente descartado quando o mago inglês Alan Moore assume o título iniciando o arco Lição de Anatomia. É na fase de Moore fica-se estabelecido que o Monstro é na verdade um elemental da terra uma criatura absurdamente poderosa capaz de controlar e se comunicar com a natureza. Também é na fase de Moore que se resolve um curioso problema de cronologia envolvendo o pobre Alex Olsen que ficou sendo o Monstro que precedeu à versão de Holland. Entre os poderes do Monstro, além já citado controle sobre a natureza, temos força sobre humana, capacidade de regeneração e a capacidade de surgir em qualquer lugar do mundo construindo um novo corpo à partir de qualquer planta por perto (um dia descubro um nome mais simplificado para isso).

Muito menos conhecido que seu parente verde, o Homem-Coisa é mais velho do que ele por uma simples questão de meses. Enquanto seu "primo" aparece em Julho de 1971, o Homem-Coisa faz sua primeira aparição em Maio de 1971 na Savage Tales #1. O Homem-Coisa na verdade é Theodore "Ted" Sallis, um bioquímico contratado pelo governo dos EUA para desenvolver um tipo de soro que tornasse os soldados americanos imunes à doenças no caso de uma guerra biológica. Ted conseguiu, mas como efeito colateral as cobaias se transformavam em monstros. Por conta disso, Ted é enviado para uma base secreta nos Everglades parar aperfeiçoar sua formula e é lá que ele é atacado por um grupo terrorista que visa roubar a formula. Para impedir que ela caia em mãos erradas, Ted injeta a formula em si mesmo e se atira  no pântano. Passado algum tempo, no lugar onde Ted Sallis caiu, ergue-se o Homem-Coisa, uma criatura composta por vegetação e lodo, com olhos vermelhos e a capacidade de tocar fogo naqueles que o temem. Uma das grandes diferenças entre o Homem-Coisa e o Monstro do Pântano é, além de poder provocar combustão espontânea, o fato de o Homem-Coisa não pensar e ser um empata. Sua consciência é algo mais próxima da de um animal do que de um ser humano e ele age de acordo com o clima, ou seja, ele "absorve' a emoção presente no momento - se for raiva, ódio ou outra emoção muito forte ele pode se tornar extremamente agressivo e por aí vai. É também uma grande diferença o fato do Homem-Coisa ter um "bordão" próprio, aqueles mais nerds e mais velhos com certeza devem se lembrar, mas como todos não são assim aqui vai:
"E aquele que conhece o medo queima ao toque do Homem-Coisa"

 

Cavaleiros Urbanos:

Esse vai ser legal. Para aqueles que não conhecem nosso ilustre representante da esquerda, ele é o Cavaleiro da Lua. Sua primeira aparição data de Agosto de 1975 em Werewolf By Night #32 quando o mercenário Marc Spector é contratado pelo sinistro Comitê para capturar o Lobisomem.
Mais tarde, já em seu próprio título- em Novembro de 1980 - descobrimos a verdadeira história do personagem (e algum tempo depois a verdade sobre sua atuação no caso do Lobisomem). Trabalhando para um grupo de mercenários no Egito, Marc Spector resolver se opor à seu líder , Bushman, por este estar chacinando os inocentes habitantes de uma cidadezinha. Como consequência, Spector é largado para morrer no deserto, mas antes de morrer é encontrado por um grupo de arqueólogos, dentre eles a filha de um dos mortos da vila, e é levado para dentro de um antigo templo, praticamente morto. Lá dentro, é deixado defronte à uma estátua do deus Konshu e milagrosamente é revivido e ganha uma nova missão: atuar como o punho de Konshu, combatendo o crime e todos aqueles que vivendo do sofrimento alheio. Para tanto, ele conta com a ajuda de Marlene, sua namora, do Francês antigo companheiro dos tempos de mercenário e piloto do sue Luacoptero (sim, é infame e lembra muito um certo alguém...), Crowley um sem-teto que atua como informante de Spector pelas detestáveis rotas do submundo e Gina, dona de um restaurante point entre os taxistas, e seus filhos que atuam recolhendo informações nas ruas e no estabelecimento da mãe. Além desse pequeno exército de ajudantes, Spector conta também com três identidade distintas. Steve Grant playboy milionário (acho que já vi algo parecido em algum lugar...), Jake Lockley taxista e Marc Spector na qual é o Cavaleiro da Lua. Além de suas identidades e exército de ajudantes, o Cavaleiro conta com seus equipamentos, como o Dardo Lunar,  suas habilidades no combate corpo à corpo conquistadas ao longo de seus anos como mercenário e também com uma considerável fortuna. Também possuía uma força vinculada aos estágios da Lua, mas aparentemente isso foi descartado.


Bom, esse aqui dispensa apresentações mas ainda assim vamos fazer uma bem rapidinha. Quando tinha oito anos de idade, o jovem Bruce Wayne testemunho o brutal assassinato de seus pais. Desde então, dedicou sua vida à combater o crime que ceifou a vida de seus pais, se tornando para isso o Batman. Sua primeira aparição data de Maio de 1939 na Detective Comics #27. Nessa primeira edição e nas muitas que se seguiram tínhamos um herói bem diferente desse que conhecemos. Um heróis que não hesitava em matar ou deixar morrer aqueles que combatia. Mais tarde, com a introdução do Robin, o personagem é suavizado e começa a entrar nos moldes em que o conhecemos hoje. Desde então, passarem-se roteiristas, artista, fases memoráveis e detestáveis, mas uma coisa sempre continuou: a determinação desse implacável justiceiro.
Como já é do conhecimento de todos, o Batman não possui poderes, suas únicas armas são sua inteligência, astúcia, preparo físico excelente, conhecimento e domínio de incontáveis técnicas de combate, uma gama de habilidades e conhecimentos, dinheiro para seus equipamentos, uma base muito bem equipada e um mini exército de ajudantes e amigos para apoiá-lo em sua longa e eterna jornada. Qualquer semelhança de um personagem acima com  Batman, bem, talvez não seja uma mera coincidência.

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Melhores Jogos Baseados em Super-Heróis

Saudações, seletos membros da seita dos nerds! Como prometido há algum tempo, trago até vocês à outra metade da laranja, a tão almejada caminhada pelos campos do Paraíso depois da agonizante estadia no Inferno. Sim, vamos falar sobre os cinco melhores jogos já feitos levando o nome de heróis.


5 - Justice League Heroes (2006) para PS2, PSP, X-Box, GameBoy Advance e Nintendo DS



Os maiores heróis da DC unidos em um jogo. Bons gráficos (apesar de eu não ter curtido muito aquele Batman), uma história razoável, a oportunidade de usar os maiores heróis da DC em um único jogo e um bruta combate final contra Darkseid, como não gostar disso? Admito que o jogo não é nenhum MUA e que é um pouco chato ficar limitado à apenas dois personagens por fase, mas quem nunca quis jogar um jogo que permitisse sair no braço contra Darkseid com os melhores do mundo?


4 - The Incredible Hulk:Ultimate Destruction (2005) para PS2, X-Box e Gamecube:


Bem, os gráficos podem não ser os melhores, mas uma ótima jogabilidade recheada de combos incríveis, uma história bem contada, a grande sacada de deixar o Golias Esmeralda livre pelas ruas de uma cidade movimentada e com licença para destruir, além de batalhas épicas contra chefes que realmente "pensam"e que podem te arremessar contra um prédio sem pensar duas vezes, tornam este um dos mais divertidos e mais bem feitos jogos a carregar o nome de um herói.


3 - X-Men Legends (2004) para PS2, GameCube e X-Box


Um memorável RPG que lhe permite controlar até 4 personagens da equipe mutante de uma vez. Uma história fantástica, belos gráficos, combates e cut scenes épicas, um sistema de personalização para os personages...Cara, esse foi um excelente jogo e rendeu uma continuação no ano seguinte chamada Rise Of Apocalypse, sem falar que foi a base para o Marvel Ultimate Alliance.



2 - Spider-Man (2000) para PS1 e Nintendo 64

Ah, clássico dos clássicos. Esse foi um dos melhores jogos do Aranha. Admito que é crueldade ter que escolher um em detrimento de tantos outros, mas sem dúvidas esse aqui merece seu lugar neste Top Five. Uma história marcante que reúne grandes personagens, sejam eles aliados ou vilões e aquela maravilhosa ideia de deixar as capas de HQs espalhadas pela fase...Esse jogo marcou a infância de muita gente...


1 - Batman: Arkham City (2011) para PS3, X-Box 360 e PC


Sim, o melhor jogo já feito sobre o Cavaleiro das Trevas é o escolhido para figurar no primeiro lugar deste Top Five! Uma história envolvente e bem bolada (pelo menos até a metade do jogo na minha modesta e chata opinião), uma jogabilidade de outro mundo, um mundo aberto na pior área que Gotham pode oferecer e vilões e mais vilões (incluindo uma bela luta contra o Sr. Frio) tornam este jogo merecedor de seu nome e uma continuação digna do Arkham Asylum.


Bem, senhoras e senhores, este foi o meu Top Five. Concordam? Discordam? Acham que a Marvel foi favorecida demais? Deixem sua opinião nos comentários abaixo!

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Cenas Marcantes dos Quadrinhos IV

Saudações fieis leitores, o Lugar Comum traz orgulhosamente apresenta a volta das Cenas Marcantes dos Quadrinhos, já que ainda estamos no clima do filme de um certo cavaleiro das trevas, que melhor cena para trazer do que....



Sim! A morte do Robin mais odiado de todos os tempos!A cena em questão, sem sombra de dúvida uma das mais marcantes na carreira do Cruzado de Capa, se passa na terceira parte (Batman #428) do arco Uma Morte na Família, escrito pelo mestre Jim Starlin e desenho por outro grande mestre Jim Aparo. Na história, que se desenrolou entre as edições 426 à 429 da revista do Batman, vemos Jason Todd em uma busca desesperada por sua mãe, ao mesmo tempo em que o Coringa foge de Gotham. Depois de uma série de decepções o segundo Menino Prodígio encontra sua mãe - e o Coringa - em um campo de refugiados na África. Um fato curioso é que foi dado aos leitores o poder de decidir o que aconteceria com o segundo Robin, através de uma votação por telefone, não preciso dizer quem ganhou...
Outro fato curioso, reza a lenda que um fã do Batman programou seu telefone para ligar ininterruptamente para o número que decidiria a morte do Garoto Prodígio.
P.S: Por questão de respeito a todos os que votaram pela morte do segundo Robin, poupo-me de falar sobre a ressurreição do infeliz.

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Cenas Marcantes dos Quadrinhos II

 Saudações fieis leitores, após um pequeno sumiço por motivos de vida profana, volto com a sessão mais nova do blog, na primeira parte vimos a cena do ressurgimento do Demolidor após sua queda, e já que o assunto é quedas por que não....


 O clássico momento em que Bane quebra a coluna do Batman, marcando o fim da primeira (e melhor) parte da Queda do Morcego.A cena em questão se passa na Batman #497, publicada em Julho de 1993, com arte do mestre Jim Aparo e Dick Giordano. Após esse confronto com Bane, o manto do morcego é passado para Jean Paul-Valley, o primeiro Azrael. Apesar de ter tido um declínio na qualidade depois da derrota de Bruce Wayne, a saga é sem dúvida uma das mais importantes da história do morcego, talvez por mostrar que o Batman era humano e que assim como qualquer outro poderia ser derrotado. A série assim como A Morte do Super-Homem, foi feita em um período em que a DC precisava recuperar mercado e atrair novos leitores para isso resolveu dar uma "mudada" em alguns dos seus principais heróis (como até hoje ainda acontece), assim, Batman foi para  a cadeira de rodas, o Super-Homem morreu em combate com o apocalipse e Hal Jordan, o Lanterna Verde, surta e mata a Tropa dos Lanternas (se transformado assim em Parallax, mas isso é história para outro dia). Apesar de ter tido um declínio na qualidade depois da derrota de Bruce Wayne, a saga é sem dúvida uma das mais importantes da história do morcego, talvez por mostrar que o Batman era humano e que assim como qualquer outro poderia ser derrotado.
      Moral da História: Quer ganhar dinheiro fácil no mercado das HQs? Faça alguma grande saga para algum personagem, se ele terminar morto, melhor ainda!

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Filmes mais esperados do ano...

Pois é, após um longo período de sumiço, volto para para falar dos filmes mais esperados do ano, seja para nerds, fãs de ficção científica, curiosos em geral ou seja lá qual é a sua preferência fiel leitor. Começemos com o mais próximo deles o...



VINGADORES - The Avengers (4 de Maio de 2012):

A adaptação para os cinemas da maior super equipe da Marvel, precisa falar mais?




PROMETHEUS (8 de Junho):

Um prequel para o primeiro Alien, dirigido pelo  Ridley Scott que iniciou toda a série com o lendário "Oitavo Passageiro"





O ESPETACULAR HOMEM-ARANHA (3 de Julho):

A volta do amigão da vizinhança aos cinemas após a saída do genial Sam Raimi da direção e após a bosta conhecida como Homem-Aranha 3. 







BATMAN: O CAVALEIRO DAS TREVAS RESSUGE (27 de Julho):


O fim da trilogia do Cavaleiro das Trevas conduzida pelo Chirstopher Nolan e com a aparição do Bane.





O HOBBIT - UMA JORNADA INESPERADA (Dezembro de 2012):




Primeira parte da adaptação de  " O Hobbit " , história que conta como Bilbo Bolseiro conseguiu o Anel e que de certa forma é um prelúdio para " O Senhor dos Anéis" , o diretor é Peter Jackson o mesmo da trilogia.





Pois é pessoal, em minha opinião esses seriam os principais filmes de 2012, posso muito bem estar enganado (o que é bem provável) e qualquer coisa é só me avisarem para que haja uma retificação.

P-P-Por hoje é só pessoal!

domingo, 15 de maio de 2011

Piores jogos baseados em Super Heróis

Olá de novo, fieis leitores. Após um post dedicado aos quadrinhos vamos voltar a falar sobre jogos. Desta vez, vamos falar sobre os cinco piores jogos já feitos envolvendo os nomes de super-heróis - alguns deles feitos para sairem junto com os filmes o que ajuda em muito para piorar a situação. Então sem mais delongas começemos o massacre:


5 - Batman & Robin (1998) para PS1:


Baseado no infame filme de mesmo nome, o jogo até que tinha uma premissa legal, com a possibilidade de se explorar a Batcaverna, dirigir por toda Gotham City, usar o Batman, o Robin ou a Batgirl e até usar a cabeça para descobrir onde o Sr.Frio irira realizar os seus ataques mas uma camêra péssima, controles terríveis, movimentos muito travados e gráficos horríveis fazem desse jogo uma bela porcaria.


4 - Spawn: Armagedon (2003) para PS2, x-Box e GameCube:


Taí, esse jogo até que não é tão ruim assim. A história é bem legal, os sons também ficaram muito bons, as duas únicas animações do jogo são bem feitas, e possui uma galeria com as capas dos quadrinhos (Deus, como sinto falta disso em um jogo!). Mas os gráficos do jogo são bem fraquinhos, os controles absurdamente repetitivos (é sério, só há no maximo dois combos em todo o jogo)de modo que a solução para todos os seus problemas se resume a apertar o botão de ataque sem parar (as armas e os poderes são quase enfeites), não existe inteligência artificial e quase todos os chefes por algum motivo são gigantes,


3 - Ghost Rider (2007) para PS2, PSP e GBA:


Meu Deus, esse jogo consegue dar nojo! A história é decente com referências e aparições de personagens clássicos da mitologia do Motoqueiro, mas os controles são péssimos, há pouca diversidade nos inimigos, as fases com a moto são medíocres, os gráficos são péssimos, os ataques são plágios descarados do Kratos de God Of War (até o som da barra de upgrade é igual ao do God Of War!) e o pior o jogo não tem alma, fica a sensação de que falta algo - sem falar que o esquema de todo o jogo é: sair na porrada, avançar, mais porrada, porta trancada, desvio, porrada, volta para porta.


2- The Incredible Hulk (2008) para X-Box 360, PS3, PS2, PC, DS e Wii:


Bom, o que eu mais detestei nesse jogo foi que ele não possui vida, é um plágio descarado e piorado do excelente Ultimate Destruction para PS2, só que destrui o que foi aquele jogo. As lutas com os chefes que eram o melhor de UD aqui fora desgraçadamente limitidas (os chefes perderam quase toda a inteligência) e tiveram sua graça retirada, a história é muito fraca e as missões muito repetitivas. Uma ofensa ao que foi o Ultimate Destruction.


1-Iron Man 2 (2010) para PS3, X-Box 360, DS e Wii:




Em nome de Nosso Senhor Jesus Cristo, que p&%## foi essa? O jogo conseguiu ser pior do que o primeiro (exceto nos gráficos, que continuaram bem ruizinhos por sinal). A jogabilidade é um lixo, o sistema de mira não funciona, as lutas com os chefes são frustrantes em decorrência dos controles horríveis, os inimigos se repetem por todo o jogo, as fases são muito iguais e a falta de inteligência dos oponentes tira o resto da graça do jogo. A história é legal e bem bolada, mas nem ela salva esse lixo que foi o Iron Man 2 (que vergonha, Sega!).


Pois é, esse foi o meu Top Five dos jogos ruins, e vocês concordam com ele? discordam? acham que falta algum jogo? Sintam-se à vontade para deixar vossas impressões, fieis leitores.
Na próxima postagem, vou falar da nata dos jogos que levam o nome de heróis e que deviam servir de exemplo para todos os produtores de jogos. até lá!

quinta-feira, 17 de março de 2011

Batman:Arkham City

Saudações aos fieis leitores! Voltando a postar assuntos relacionados a jogos, vou postar aqui o trailer do jogo que (em minha humilde opinião) vai ser o jogo do ano - Batman:Arkham City. O jogo continuação do espetacular Arkham Asylum (lançado em 2009) vai ler o maior detetive do mundo para dentro de Arlham City, um conjunto de bairros transformados em prisão e dirigido por um de seus grandes inimigos: Hugo Strange.



Alguma dúvida de que o jogo promete?

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

HQs para iniciantes I

Buenos dias, estou de volta mais uma vez para falar sobre quadrinhos, dessa vez, no entanto, vou fazer uma outra abordagem. Pensando com os meus botões nesses últimos dias, achei que seria uma boa fazer uma postagem especial para aqueles que querem começar a ler mas não sabem por onde começar, na teoria essa será a primeira de várias postagens sobre o assunto. Antes de mais nada, quero deixar bem claro que aqui darei maior ênfase a minis, graphic novels ou edições fechadas, evitando mecher com arcos ou histórias fortemente marcadas ou influenciadas pela cronologia. Bom, sem mais delongas aqui vamos nós.


HQS PARA INICIANTES - PARTE I:O COMEÇO


Photobucket

Como primeiro alvo eu escolhi uma mini bem básica, Batman:Ano Um, uma ótima história do Cavaleiro das Trevas, um dos melhores trabalhos do mestre Miller.
A história retomada um dos assuntos mais abordados da história do Homem Morcego, a chegada de Bruce Wayne à Gotham depois de muitos anos no exterior o começo da sua carreira (sua ausência já foi trabalhada de forma maestral pelo mestre O'Neil na história "O Homem Que Cai")
A mini na verdade se trata de um arco (eu sei que disse que ia tentar evitá-los mas esse arco é um caso raro pois faz parte e é aparte da cronologia, podendo ser lido sem nenhum problema), esse arco saiu na série oficial do morcego (números 404-407) num período em que a DC pretendia por ordem na casa (se você sabe dos universos paralelos já tem alguma ideia da bagunça). Seu elenco principal foi dado a grandes nomes, e o morcego ficou nas mãos de Frank Miller. A mini aborda os primeiros dias de carreira do Batman, a volta de Bruce Wayne para Gotham, a chegada de James Gordon na cidade, e estabelece um ponto importante na mitologia, o fato da polícia de Gotham ser corrupta (o que dá uma maior credibilidade a história).
Além desse elenco principal, também é mostrada a "origem" da Mulher-Gato, como ocorreu a escolha do símbolo, e a primeira ação do Batman como vingilante. Uma história realmente marcante para o personagem, mestre Miller em plena forma, a arte se casa de uma maneira belíssima com o argumento, e é ideal para quem quer começar a ler algo do personagem. A história é tão emocionante que você mal vê o tempo passar ao ler esse arco, falo por experiência própria, fui ler só o começo em uma tarde, quanto vi foi o arco todo.
Essa obra-prima dos quadrinhos também influenciou o filme Batman Begins (o final do filme e o rádio para chamar morcegos vieram dessa história).

Pra quem quiser dar uma olhada na mini:

Versão da Abril:*http://rapidshare.com/files/416520444/Batman_-_Ano_Um.pdf

Versão com todas as capas:
*http://www.4shared.com/document/2k5E-ncA/Batman_404_-_Ano_Um_-_Parte_1_.html
*http://www.4shared.com/document/RMf1TW3f/Batman_406_-_Ano_Um_-_Parte_3_.html
*http://www.4shared.com/document/9M73nE4D/Batman_405_-_Ano_Um_-_Parte_2_.html
*http://www.4shared.com/document/HrcF4tI4/Batman_407_-_Ano_Um_-_Parte_4_.html




Bom taí o meu conselho, sei que ficou bem fraquinho mas espero ir melhorando com o tempo, mais uma vez, peço vossos comentários.

Agradecimentos especiais ao GibiHQ! e a todos os conhecedores da cronologia do morcego pela ajuda nessa matéria.